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HTML5作为解决问题的一种新技术,它是一种符合大多数人期望和利益的。
互联网就像一个标准电网,不同规格的软硬件要想接入这个标准电网,只能通过浏览器这个转化插头来实现。W3C是个制定互联网规范的组织,更是一个由众多商业成员(包括众多浏览器厂商)组成的俱乐部,所有提议和争论最终都得经过各个成员的共同协商。所以HTML5是一种妥协的技术——但仍然是一个进步的技术。生产者们迫切需要一种新技术来解决当前的诸多问题,HTML5是其中一个选择,它可能不是最好,却是最适合这个时期的,能满足利益最大化的必然之选。
是否可以这么认为:HTML5对移动互联网的意义可能更大于它对传统PC桌面的意义。首先因为这是一个新兴的持续增长的“空白”领域,新的参与者们希望通过新技术来与老巨头们一争高下;其次移动设备上的操作系统比桌面时代更多,而且暂时还看不到那一家会获得像Windows那样的桌面统治地位,HTML5看似满足了人们write once, run everywhere的奢求。
从争夺用户的角度而言,HTML5的优势在于快速部署和简单升级——无论是对客户端还是云端(现在不流行说“服务器”端了)。试想你有以下设备:一个Windows台式机,一台苹果笔记本,一只Android手机,一个Kindle阅读器,还有一部Playbook平板(假设是某人送给你的礼物吧),家里还有一台Sony刚推出的Google TV,甚至Adobe烤炉什么的...并且有一个你需要在所有设备上使用的杀手级应用(我不知道会是什么,但我相信所有厂商们都在琢磨这事),你会受得了一个一个去安装吗?HTML5的好处就是你只需要打开浏览器,点击运行即可。
(或许你会对此嗤之以鼻:哪个SB会同时买那么设备?那你可能会伤到很多人,可能包括未来的自己...)
这大概就是厂商和媒体们都在描绘的美好蓝图。有时候我在想,在这个生产过剩的时代,各种应用程序(App)实在太多了,很多时候不是用户需要应用,而是应用需要用户。我们都知道,在互联网经济里,只有点击才能产生利润,而在海量的应用程序面前,“点击-运行”和“点击-下载-安装-运行”对于如何吸引用户而言,显然是两种截然不同的体验。所以才需要HTML5来提供了这么一种可能:快速注意和轻易尝试。
简而言之,HTML5能最大程度的“诱使”用户去尝试甚至喜欢你的产品。
我还想到了媒体出版领域,数字电子化对传统的媒体和出版商带来了不可避免的强大冲击,与其负隅顽抗直至壮烈牺牲,还不如早日投身新技术,借助HTML5来完成出版发行的华丽转身,好处何尝不是多多:降低纸质成本、传统发行渠道成本、平面内容的多媒体化、更好的视频广告效果、更准确的广告投放、应用内付费、即时搜索、即时用户反馈、海量用户数据...最后这一点最令人垂涎吧?所以相对于呼声最高的HTML5游戏,我个人更希望看到HTML5媒体。